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中班《丟手絹》教案

時間:2022-08-04 21:45:29 教案
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精選中班《丟手絹》教案3篇

  在教學工作者開展教學活動前,可能需要進行教案編寫工作,教案是備課向課堂教學轉(zhuǎn)化的關(guān)節(jié)點。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編精心整理的中班《丟手絹》教案3篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

精選中班《丟手絹》教案3篇

中班《丟手絹》教案 篇1

  活動目標:

  1.在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

  2.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準備:

  手絹。

  活動過程:

  一、游戲?qū)?/strong>

  師:孩子們你們喜歡玩游戲嗎?生:喜歡。

  師:你們最喜歡玩什么游戲,能告訴老師嗎?

  生:(七嘴八舌的議論著,比劃著)

  師:孩子們,今天老師教你們玩一個新游戲,你們高興嗎?

  生:(回答)

  二、游戲開始

  師:不過,我們要玩這個游戲還得會表演才行喲。

  1、師:描述一些小動物如:“小花貓的叫聲(喵喵)、小黃狗的叫聲(汪汪)、小青蛙是怎樣跳(半蹲雙手兩側(cè)舉跳)、小白兔是怎樣跳(半蹲雙手做兔子耳朵跳)、蝸牛是怎樣爬(緩慢的爬)、大猩猩是怎樣走(大手大腳的往前走)等等?!?/p>

  2、教會幾個舞蹈如:“《花蝴蝶》、《兔子舞》等等。

  3、教會幾首歌如;“《上學歌》、《哈巴狗》、《數(shù)鴨子》、《小兔子乖乖》、《數(shù)蛤蟆》等等。

  4、教師教會幼兒唱《丟手絹》這首歌。

  5、嘗試游戲

  (1)講述游戲的規(guī)側(cè),由教師先示范游戲。

  (2)用開火車的方法圍成一個圈,然后蹲下,把自己的小手輕輕的跟著音樂拍起來,一邊拍一邊輕輕的跟著音樂唱《丟手絹》這一首歌,但是在做游戲的時候,小朋友們一定要遵守游戲的規(guī)側(cè)不要告訴被丟者,這樣主要訓(xùn)練學生的反應(yīng)能力和跑步。當小朋友沒有發(fā)現(xiàn)或者沒有追上者在圈中表演一個小節(jié)目。

  (3)在活動過程中還有些小朋友不停地叫:“加油!加油!”

  6、教師和孩子們愉快地游。

  三、游戲結(jié)束

  師:小朋友,游戲好玩嗎?生:(回答)

  師:游戲這么好玩,在課間休息的時候也可以五個八個小朋友就可以做這個游戲,回到家也可以和自己的爸爸、媽媽、哥哥、姐姐等等一起來做這個游戲。當然,以后你們?nèi)绻€有更好玩的游戲,也可以到學校來和老師,和小伙伴們一起玩。

中班《丟手絹》教案 篇2

  (一)活動目標:

  1、培養(yǎng)幼兒追逐跑的能力。

  2、體驗游戲的樂趣。

  (二)活動準備:

  1、經(jīng)驗準備:已經(jīng)學會《丟手絹》的兒歌。

  2、物質(zhì)準備:小手絹一條。

  (三)活動過程:

  1、教師帶領(lǐng)幼兒做熱身活動。

 ?。?)引導(dǎo)語:寶貝們,我們一起來運動運動吧!

  (2)引導(dǎo)幼兒跟隨老師的節(jié)奏做手腕、手臂、上肢、體側(cè)、體轉(zhuǎn)、全身等運動。

  2、激發(fā)幼兒活動興趣。

  (1)師和幼兒一起唱兒歌《丟手絹》,“丟呀丟呀丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面,大家不要告訴他,快點快點抓住他,快點快點抓住他?!毙∨笥?,我們今天一起來玩《丟手絹》的游戲吧!

  3、講解游戲規(guī)則。

  介紹游戲規(guī)則:小朋友們圍成一圈,臉朝里蹲下,選一個人在拿著手絹在后面轉(zhuǎn),悄悄的把手絹丟在一個人后面,然后繞著跑一圈回到那個人的位置,被放手絹的知道被放了手絹后,要趕緊拿起手絹跟著跑,丟手絹的`人就在空下的位置座位上蹲下來,由被放手絹的人做丟手絹的人,繼續(xù)進行游戲,被放手絹的人要是不知道被放了手絹而被丟手絹的人捉到的話,他就要表演一個節(jié)目,表演完了后,再由他做丟手絹的人,繼續(xù)進行游戲。

  4、提出游戲要求。

 ?。?)丟手絹的人不能繞著圈子走了一圈又一圈,還是沒有把手絹丟給某人。

  (2)丟手絹的人剛走過你的身后時,你不能偷看背后有沒有手絹。

  5、幼兒開始游戲,教師維持秩序,提醒幼兒遵守規(guī)則。

  6、放松活動。

  結(jié)束語:今天我們就先玩到這里,讓我們休息一下吧!

中班《丟手絹》教案 篇3

  活動設(shè)計背景

  中班幼兒在各方面都有一定的發(fā)展,但他們的動作協(xié)調(diào)性以及靈活性都還需要加強鍛煉。本班個別幼兒在平時的活動中不合群,性格比較孤僻。為了鍛煉幼兒的動作靈活性和協(xié)調(diào)性,引導(dǎo)離群幼兒參與到活動中來設(shè)計了本次活動。

  活動目標

  1.用做游戲的方法,鍛煉學生的活動靈敏度與思維應(yīng)變能力。

  2.通過教師的講解、示范,教學生學會一種新的幼兒游戲。

  3.讓學生理解游戲應(yīng)當遵守一些規(guī)則。

  4.主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

  5.考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

  教學重點、難點

 ?。?學生對游戲規(guī)則的理解和游戲行動;

  2.學生之間的相互配合以及遵守規(guī)則。

  活動準備

  空場地一塊,手絹一條 音箱 磁帶 歌曲 {丟手絹}

  活動過程

  1.(激趣)示意學生手拉手-站成一圈,問學生:我們以前學過那些游戲呢?(……)小朋友們能說出它們的名字嗎?(……)

  2.師:小朋友,今天老師要給大家教一個新的游戲,大家想不想學呢?注意,老師手里拿著一條手絹,等一會兒老師看哪個小朋友最乖,就讓他小朋友先玩。

  3.講游戲規(guī)則:

  ⑴拿手絹的小朋友,在圈外沿老師剛示范的方向,邊跑邊和所有的小朋友一起唱《丟手絹》,看哪個小朋友不注意時,就把手絹悄悄地丟在他的身后,然后快速地跑開。

 ?、迫绻砗笥惺纸伒男∨笥褯]發(fā)現(xiàn),讓丟手絹的小朋友抓住了就表演一個節(jié)目。

  ⑶如果身后有手絹的小朋友發(fā)現(xiàn)了,那么趕緊拿起手絹去追丟了手絹的小朋友。在他跑到你的位置前如果追上了,他就表演節(jié)目;如果追不上,那么拿手絹的小朋友繼續(xù)丟手絹。

  4.教師示范表演,邊講解給學生。

  5.學生做游戲開始,選剛才聽得最認真的學生先丟手絹,教師也參與其中。

  教學反思

  學生在每次活動開始的時候活動積極,興趣很高,但是這種興趣很快消失,亂跑亂鬧。學生亂跑的時候安全得不到保證,在以后的教學時要盡可能的提高學生的興趣。

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